在本Houdini教程中,你会得到的用于创建和控制流体模拟的基本使用。

我们覆盖粒子流体现有工具,但我们也深入比以前到由现有工具创建获得我们的模拟控制的网络更深。

我们来看看在流体发射器的“流体对象”工具和FLIP坦克工具。

我们将了解如何使用控制泵和水槽工具不羁的模拟。

我们还将玩弄特殊流体参数如粘度,学习如何漂浮的小船在一个虚拟的海洋,并通过其他真实世界场景给你工作流体在Houdini的工作知识的。

InthisHoudinitutorialyou’llgetanoverviewofthebasicconceptsusedtocreateandcontrolfluidsimulations。

Wecovertheparticlefluidshelftools,butwealsodivedeeperthanbeforeintothenetworkscreatedbytheshelftoolstogaincontrolofoursimulations。

We’lltakealookatfluidemitters,the“FluidFromObject”tool,andtheFLIPTanktool。

We’llfindouthowtocontrolunrulysimulationsusingthePumpandSinktools。

We’llalsoplayaroundwithspecialfluidparameterslikeviscosity,learnhowtofloataboatinavirtualocean,andworkthroughotherrealworldscenariostogiveyouaworkingknowledgeoffluidsinHoudini。